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電競無緣2024年奧運會 未通過官方考察與評估

2019-06-29 17:16:31來源:中華網(wǎng)

  相較于擊劍、涉及、射箭等同樣存在暴力因子的體育運動,電競?cè)狈α藦娜祟愇拿髦性紤?zhàn)斗文化演變的關(guān)鍵歷史。

  暴力因素可能并不是阻礙電競加入奧運會大家庭的最重要因素,因為電競中的死亡鏡頭只是一種虛擬想象,并非真實意義上的直接*,因游戲中的死亡誘發(fā)*沖動的在現(xiàn)實中是少數(shù)情況,理智健全的人都會區(qū)分出游戲世界與真實社會的差異。最主要的問題還是電競的定義,它本身很難脫離電子游戲這一原生基礎(chǔ),作為游戲來說它的第一存在意義是考慮商業(yè)利益,此外電競單作為一個體育項目來考慮的話,它的種類實在是過于繁多,且游戲的生命周期很難確認(rèn)。

  對于四年一屆的奧運會來說,游戲的更新?lián)Q代實在過于迅速,該以何種標(biāo)準(zhǔn)選擇進入奧運會就是一件非常頭疼的事情。同時電競的公平性很大意義上是依靠游戲廠商的版本更新來維持,若是真的被列入奧運會的考察項目,國際奧委會和游戲廠商誰掌握規(guī)則制定也是一大難題。如果無法平衡商業(yè)利益和最高話語權(quán)的問題的話,那么電競就很難真正意義上得到奧組委官方的認(rèn)可。

  雖然目前來說得到奧運會的認(rèn)同似乎并不是容易的事情,電競?cè)電W在近5年已經(jīng)是難比登天,很多網(wǎng)友遺憾的表示,沒法看到喜愛的電競選手登上奧運會的舞臺,但打鐵還需自身硬,在世界范圍內(nèi)電競聯(lián)賽依然如火如荼的發(fā)展著,維持這個勢頭繼續(xù)前進的話,入奧的夢想總會實現(xiàn)的。

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