Oculus:‘黑客帝國’式虛擬現(xiàn)實‘也許永遠(yuǎn)無法實現(xiàn)’
當(dāng)你設(shè)想一種完美的虛擬現(xiàn)實(VR)能帶來一種難以分辨現(xiàn)實世界和虛擬世界的體驗,沒有比《黑客帝國》更具參考標(biāo)準(zhǔn)的作品。華卓斯基(Wachowski)兄弟在1999年創(chuàng)作的這部變革性的科幻史詩展現(xiàn)了一種最真實的虛擬現(xiàn)實,其中用戶把自己的身體塞入一個機(jī)器中就能進(jìn)入一個再現(xiàn)的難以置信的現(xiàn)實世界。據(jù)Oculus Rift頭顯的創(chuàng)作者表示,哪怕是目前這種令人贊嘆的VR技術(shù)也不能和作品中描繪出的世界相比,它可能永遠(yuǎn)都達(dá)不到那種水平。
這款即將上市的設(shè)備創(chuàng)作者Palmer Luckey在最近Game Informer的一個采訪中如此說道。并指出圍繞這項技術(shù)的一些重大突破至少有十年了,他解釋說隨著技術(shù)的進(jìn)步,醫(yī)學(xué)在解決VR技術(shù)方面扮演了一個重要角色!皼]有人在真正推行一種直接神經(jīng)植入,像《黑客帝國》一樣的VR體驗,”Luckey 說!八苍S永遠(yuǎn)都不會出現(xiàn)。我們不清楚它是否能成真。我們能做到的就是改進(jìn)我們現(xiàn)有的:音效,觸覺和視覺的構(gòu)建,能夠真實地復(fù)制很多體驗!
Oculus VR有一個致力于長期研究VR發(fā)展的團(tuán)隊Oculus Research。以首席科學(xué)家Michael Abrash為首,這個新部門在2014年Oculus Connect開發(fā)者大會上宣布回歸,將在明年出席一場深刻的談話,談?wù)摓榱苏嬲屓诵欧,VR需要采取的發(fā)展策略。期待看到Oculus Research做出的努力能夠融入到Oculus Rift后續(xù)的迭代中,雖然不一定是明年上市的第一個消費版的最新后續(xù)迭代。
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