絕地求生地圖調(diào)整毒圈平衡性 絕地求生地圖做了哪些調(diào)整?
調(diào)整藍(lán)圈(毒圈)的平衡性
今年1月,我們結(jié)合各位玩家給予的反饋,在內(nèi)部進(jìn)行了多次藍(lán)圈的平衡性測試以及調(diào)整。我們期待本次更新能改善游戲流程的不規(guī)律、不均勻問題。希望大家多多給予反饋。沙漠地圖(Miramar)調(diào)整
我們將對(duì)Miramar進(jìn)行第二次調(diào)整。由于地圖北部周邊區(qū)域的風(fēng)險(xiǎn)性以及較低的物資刷新率,玩家們很難在此運(yùn)用各種游戲戰(zhàn)略。我們希望通過對(duì)相關(guān)區(qū)域的改善,進(jìn)而使玩家們的作戰(zhàn)方式更為豐富。
調(diào)整了藍(lán)圈(毒圈)的平衡性
- 縮短了白圈(安全區(qū))縮圈間隔時(shí)間,F(xiàn)在玩家很難長時(shí)間停留在一個(gè)地區(qū)
- 降低了藍(lán)圈的最大移動(dòng)速度。比賽中,藍(lán)圈的縮小速度會(huì)變得越來越慢
- 增加了第7輪,第8輪,第9輪藍(lán)圈的傷害量
- 除了第一個(gè)藍(lán)圈,白圈(安全區(qū))定位的隨機(jī)性已減少1/3
- 決賽圈將處于白圈(安全區(qū))的中心,而不會(huì)在隨機(jī)的地點(diǎn)形成,
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