一加6T橫向?qū)Ρ忍O(píng)果XS!對(duì)比評(píng)測(cè)看完一目了然
在經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)跑分之后,我們來(lái)看看這兩部手機(jī)的游戲?qū)崪y(cè)表現(xiàn)如何。
我們測(cè)試了現(xiàn)在大火的游戲《王者榮耀》,一加6T的平均幀率為60幀,而iPhone XS的平均幀率為59幀,作為旗艦機(jī)型,這兩款手機(jī)都能夠輕松Hold住全高畫(huà)質(zhì)游戲表現(xiàn)。
在幀率對(duì)比中,一幀的差距完全可以忽略,這只能說(shuō)明iPhone XS的幀率波動(dòng)要比一加6T要大很多。之所以出現(xiàn)這種情況,有以下兩種原因:
一是iPhone XS自身的散熱設(shè)計(jì),它層疊主板的設(shè)計(jì)方案雖然能夠壓縮主板空間,騰出空間來(lái)做高電池容量,但是也將A12堆積在了主板中間做了“夾心漢堡”,散熱量出不去,自然會(huì)出現(xiàn)降頻卡頓現(xiàn)象。
X光圖與溫度疊加(X光圖來(lái)自ifixit)可以看出熱量集中在主板位置
不過(guò)這也是祖?zhèn)髑闆r了,對(duì)于日常使用倒是沒(méi)有什么影響,畢竟A12的底子擺在這里。
二是國(guó)內(nèi)廠商與游戲廠商的深度合作,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)廠商都紛紛與游戲廠家加強(qiáng)合作,在硬件基礎(chǔ)上增強(qiáng)軟件優(yōu)化,能夠更大程度地優(yōu)化幀率表現(xiàn)。
不過(guò)這也是局限在這款游戲上,在其它更高要求的應(yīng)用場(chǎng)景下,搭載了A12的iPhone XS表現(xiàn)要更加出色,因此我給出的建議是:
如果你追求極致性能,擁有更復(fù)雜的應(yīng)用場(chǎng)景要求,iPhone XS會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,即便散熱不夠合理,但是A12的底子確實(shí)太強(qiáng)。
可如果你的應(yīng)用場(chǎng)景更加偏向主流,搭載了高通驍龍™845 移動(dòng)平臺(tái)的一加6T完全能夠勝任這份工作,對(duì)于《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《王者榮耀》等目前大火游戲來(lái)說(shuō),這頭“性能怪獸”滿幀高特效運(yùn)行可以說(shuō)是綽綽有余。
簡(jiǎn)而言之,在目前“性能過(guò)剩”的時(shí)期,單純比較一項(xiàng)性能配置是不合理的,兩者的差異度還比較大,更何況兩款手機(jī)相差有5300元錢(qián),這對(duì)于我來(lái)說(shuō)可不是一筆小數(shù)目,因此我還不能做出購(gòu)機(jī)決定。