英雄聯(lián)盟手游有初期哪些英雄 LOL手游上手難易度
2019-10-18 09:18:56來源:四海網(wǎng)綜合
有以下幾點關于英雄聯(lián)盟手游的分析:
1、用戶基礎趨近成熟
用戶基礎已經(jīng)基本體驗過王者榮耀,補兵體驗過平安京,插眼體驗過英魂之刃手游、英雄聯(lián)盟的技能機制體驗過時空召喚、點觸機制體驗過虛榮,整體來說,用戶基礎大部分是比較成熟的,太簡單反而用戶沒有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現(xiàn)在,我就怕別人噴我"低星王者也來做分析?"
2、已經(jīng)有王者榮耀了,為什么還要聯(lián)盟手游?為了信仰?那是我們玩家的事。
一切技術、信仰和噱頭最后都是為了商業(yè)服務。那么什么最賺錢?是游戲的皮膚么?只是一部分吧?真的賺錢,真正的商業(yè)運作還是電競比賽。各大平臺、各大企業(yè)都已經(jīng)開始規(guī)劃電競市場份額了,這是一個大蛋糕。
電競需要認可度,毫無疑問,聯(lián)盟是具備的。但是由于移動網(wǎng)絡的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手游成績斐然。
王者榮耀比賽國內(nèi)如火如荼,雖然中國市場足夠大,但是商業(yè)運作來說,還是全球性的更有意思,不是么?王者榮耀的海外版AOV并沒有如預期火起來,原因不詳,那這大規(guī)模的賽事就做不起來,可是聯(lián)盟手游卻有火遍全球的可能性。
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