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S11總決賽中國戰(zhàn)隊(duì)EDG奪冠 俱樂部隊(duì)史上首座全球總決賽冠軍

2021-11-07 11:20:17來源:四海網(wǎng)綜合

  在剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟S11賽季全球總決賽中,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2戰(zhàn)勝來自韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),獲得俱樂部隊(duì)史上首座全球總決賽冠軍。而此次奪冠,或許將促進(jìn)英雄聯(lián)盟乃至電競產(chǎn)業(yè)在中國市場的持續(xù)爆發(fā)。

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  EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯

  11月6日,在經(jīng)歷持續(xù)5個(gè)小時(shí)的比賽后,EDG戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊(duì)。

  比賽結(jié)束后,EDG全體隊(duì)員站在舞臺(tái)正中央,高高舉起象征著冠軍的召喚師杯。

  貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,EDG俱樂部是由超競集團(tuán)董事長朱一航于2013年所組建而成,盡管8年來先后獲得英雄聯(lián)盟LPL春季賽冠軍、MSI季中賽冠軍等諸多榮譽(yù),但遲遲無法在全球總決賽上染指冠軍。而在今年全球總決賽中,戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)造俱樂部歷史,先后戰(zhàn)勝RNG、Gen.G以及DK等強(qiáng)隊(duì),最終奪冠。

  一時(shí)間,EDG奪冠的消息在網(wǎng)上掀起熱潮。

  “全球總決賽的熱度和影響力,在世界范圍內(nèi)絕對(duì)算得上頂流。無數(shù)年輕人通過網(wǎng)絡(luò)直播觀看了這場賽事。”電競行業(yè)觀察者馬靜向記者分析稱,“LPL賽區(qū)的俱樂部自從S8、S9連續(xù)奪得兩屆總決賽冠軍后,國內(nèi)玩家曾一度夢想著‘三連冠’的盛況,但S10的總冠軍卻被DK奪走。時(shí)隔一年后又遇上這個(gè)對(duì)手,肯定期待EDG能贏下比賽,將獎(jiǎng)杯重新捧回國內(nèi)來。”

  事實(shí)上,早在比賽前EDG就已成為無數(shù)網(wǎng)友所關(guān)注的焦點(diǎn)。廣州地標(biāo)建筑“小蠻腰”的屏幕上長時(shí)間出現(xiàn)著EDG的名字,“S11總決賽EDG會(huì)奪冠嗎”、“一人一句為EDG加油”等話題也多次出現(xiàn)在微博熱搜榜單上。而此前戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入決賽時(shí)所引發(fā)的“EDG晉級(jí)決賽”話題,更引發(fā)了12.1萬討論,6.9億次閱讀。

  決賽當(dāng)天,隨著比賽進(jìn)展,“S11總決賽”、“EDG一換四”、“7號(hào)的EDG”等相關(guān)話題也登上熱搜榜單。其中“EDG奪冠flag”一度沖上熱搜榜第一名,閱讀達(dá)到7.8億次,討論19.9萬,并在短時(shí)間內(nèi)熱度保持不降姿態(tài)。

  而當(dāng)EDG捧起全球總決賽獎(jiǎng)杯時(shí),截至記者發(fā)稿前,“EDG奪冠”話題榜閱讀量迅速達(dá)到3.6億次,引發(fā)28.9萬討論。記者注意到,關(guān)于EDG的話題更是在熱搜榜前10名中占據(jù)4席。

  冠軍重歸LPL或?qū)⑼苿?dòng)提升電競行業(yè)迅猛發(fā)展

  自2009年誕生以來,《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運(yùn)行近12年,仍保持著旺盛的市場活力。

  據(jù)《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲近日所公布的數(shù)據(jù)顯示,在剛過去的2021年10月,旗下《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《LegendsofRuneterra》、《云頂之弈》及授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》等幾款游戲的月活躍玩家總量達(dá)到1.8億。

  同樣據(jù)業(yè)內(nèi)媒體盤點(diǎn)稱,這是繼2016年全球端游月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時(shí)在線超過800萬之后,這款游戲所迎來的又一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)。

  “很難看到一款游戲在10年后仍有如此強(qiáng)的生命力。”一位英雄聯(lián)盟玩家告訴記者,“而且如今市場種種動(dòng)向表明出品方不再滿足IP僅停留在游戲領(lǐng)域,更希望‘破圈’打入動(dòng)漫文化市場。”

  貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,如今拳頭游戲多年前就計(jì)劃打造“英雄聯(lián)盟宇宙”。如今除了在端游市場持續(xù)發(fā)力外,于2021年10月上線的《英雄聯(lián)盟手游》一經(jīng)推出,也迅速登頂iOS免費(fèi)榜第一位,在多個(gè)平臺(tái)的累計(jì)下載量輕松破百萬。除此之外,拳頭公司陸續(xù)推出授權(quán)小說、漫畫、虛擬女團(tuán)后,以游戲世界觀所打造的首部官方動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》,也于11月7日正式上線。

  “此次EDG奪冠,不僅讓LPL坐穩(wěn)‘第一賽區(qū)’的位置,也縷?將在國內(nèi)持續(xù)掀起英雄聯(lián)盟風(fēng)潮。”馬靜分析稱,“而受游戲爆發(fā)的影響,國內(nèi)電競市場也將得以進(jìn)一步的發(fā)展。”

  據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。而據(jù)《2021年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,核心電競愛好者人數(shù)達(dá)到9280萬,已成為全球電競產(chǎn)業(yè)最大市場。

  更讓國內(nèi)玩家激動(dòng)的是,在11月5日的杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)專題新聞發(fā)布會(huì)上,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運(yùn)版)》、《和平精英(亞運(yùn)版)》等8個(gè)項(xiàng)目正式入選成為亞運(yùn)會(huì)正式競賽項(xiàng)目。

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