LOL英雄聯(lián)盟手游端游有什么不同?英雄聯(lián)盟手游端游對比區(qū)別分析
2019-10-18 09:04:16來源:四海網(wǎng)綜合
結(jié)論
1、操作連貫性與舒適度
2、端游的核心內(nèi)容是否存在,如視野機(jī)制、地圖(包含野區(qū)資源)、經(jīng)濟(jì)來源方式、主&被動裝備,等等
3、與同類競品的差異化
4、游戲時長
那么我們先來比較一下目前手游已baoguang部分的內(nèi)容與端游相比,有什么差異吧。
(當(dāng)然,目前內(nèi)容僅供參考,一切以手游的最終版本為準(zhǔn))
對比分析
UI
這點(diǎn)想必不用多說了,光是從露出內(nèi)容來看,手游的風(fēng)格還是非常接近于端游的。
天賦以及召喚師技能
早在S8時期,拳頭公司就已經(jīng)決定將符文和天賦系統(tǒng)合并,創(chuàng)造出一個新的天賦系統(tǒng)。
手游目前并沒有詳細(xì)的內(nèi)容baoguang,我們僅能從截圖線索中進(jìn)行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當(dāng)中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節(jié)奏的加快導(dǎo)致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機(jī)制目前還有是有懸念的。
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