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我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 首批電競(jìng)本科生畢業(yè)就業(yè)情況樂(lè)觀

2021-07-17 10:36:11來(lái)源:四海網(wǎng)綜合

  【我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 首批電競(jìng)本科生畢業(yè)就業(yè)情況樂(lè)觀】這個(gè)夏天,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了首批電競(jìng)專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會(huì)對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬诺年P(guān)注,記者從最早開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的中國(guó)傳媒大學(xué)處了解到,該校首批電競(jìng)本科生共有20名,目前電競(jìng)行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂(lè)觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。

 

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