電競?cè)瞬判?00萬 預(yù)測(cè)未來5年人才需求迫切
2019-07-11 08:59:15來源:四海網(wǎng)綜合
未來人才需求迫切
《報(bào)告》顯示,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過500項(xiàng),我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預(yù)計(jì)未來電子競技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長。過程中,對(duì)于高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來越迫切。
根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》,去年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元。電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠(yuǎn)超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。
“我們正在進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,新形態(tài)會(huì)改變?nèi)祟惖纳罘绞,這種新形態(tài)就包括電子競技。”中國體育界元老、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,不應(yīng)把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正可以為電子游戲糾偏。
對(duì)于電子競技,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛表示,它在吸引了大量年輕群體后發(fā)展很快,同時(shí)在得到亞運(yùn)、奧運(yùn)的助力后,也會(huì)更受認(rèn)可。他認(rèn)為,電子競技體育不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),“從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營,這就是一份正常的職業(yè)。”
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