《全職高手》真實(shí)還原:繼《陳情令》后,又一部“真香”劇
如何將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)接是最大難點(diǎn)
不可否認(rèn),電子競(jìng)技正成為Z時(shí)代的一種生活方式。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》,2019年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超千億,同時(shí)2018年中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了4.28億人,2019年將會(huì)持續(xù)增長。同時(shí)2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)也正式將電子競(jìng)技納入競(jìng)技項(xiàng)目。
作為超過4億人都在使用的娛樂方式,同時(shí)也是曾經(jīng)讓五星紅旗在雅加達(dá)冉冉升起的職業(yè)競(jìng)技項(xiàng)目,電競(jìng)卻很少作為主角在影視化中呈現(xiàn)。以電影為例,據(jù)每經(jīng)記者不完全梳理,目前只有《微微一笑很傾城》和《墊底聯(lián)盟》兩部電競(jìng)題材院線電影,不過前者主打的是校園戀愛,后者票房只有430萬元。
對(duì)于將電子競(jìng)技真人影視化,如何將線上與線下結(jié)合起來是繞不開的命題和難點(diǎn)。
這也是開發(fā)過程中最困擾楊曉培的一個(gè)問題。在呈現(xiàn)虛擬線上場(chǎng)景時(shí),楊曉培最初曾想過用古裝真人的形式,但在經(jīng)過一番推演后,“我們發(fā)現(xiàn),它會(huì)變成一個(gè)大型的Cosplay現(xiàn)場(chǎng),缺乏代入感與真實(shí)感,引發(fā)觀眾審美災(zāi)難。”
在搜羅了國內(nèi)外各大技術(shù)與特效公司后,劇組最終采用了實(shí)時(shí)引擎拍攝,這一之前多數(shù)用在好萊塢電影大片中的技術(shù)。而拍攝線上世界部分的時(shí)候,正值酷暑,演員需要在一個(gè)很熱的大鐵皮房子里,穿著動(dòng)作捕捉的服裝,佩戴專業(yè)攝像頭,依靠想象力去完成面部表情與肢體動(dòng)作的捕捉。如此無實(shí)物的表演模式,也對(duì)于演員的專業(yè)性、耐受力以及想象力提出了很高的要求。
雖然對(duì)于《全職高手》的成本投入,楊曉培沒有多談,但是她也透露,作為一部現(xiàn)代劇,《全職高手》在時(shí)間與成本的投入上,不亞于一部大型的古裝劇。在完成線下現(xiàn)實(shí)世界3個(gè)月的拍攝后,線上世界的部分,光是在南京原力公司的攝影棚,就耗費(fèi)了長達(dá)4個(gè)月的拍攝周期。
目前看來,觀眾對(duì)于《全職高手》的電競(jìng)內(nèi)容的呈現(xiàn)還算滿意。“到目前為止這樣的效果是在我的預(yù)期當(dāng)中。”楊曉培對(duì)每經(jīng)記者稱。