中國(guó)游戲用戶超6億 早已趨近飽和
“創(chuàng)新是2019年的最大亮點(diǎn)。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華表示,對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)范管理釋放出正向效應(yīng),使得追求創(chuàng)新越來(lái)越成為業(yè)界共識(shí)。而創(chuàng)新和精品化所帶來(lái)的效益,也正在國(guó)內(nèi)和全球市場(chǎng)得到初步展現(xiàn)。
滕華說(shuō),用戶愿意為創(chuàng)新性的產(chǎn)品付費(fèi),他們的需求不斷提升,并且呈現(xiàn)分眾化的趨勢(shì)。調(diào)查顯示,超九成用戶看中產(chǎn)品創(chuàng)新,大部分用戶的付費(fèi)意愿會(huì)受到產(chǎn)品創(chuàng)新程度的影響。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,一些年輕產(chǎn)品異軍突起,游戲企業(yè)鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《明日方舟》就是其中之一。這款非傳統(tǒng)塔防手游一經(jīng)上線便迅速成為爆款。“能‘首戰(zhàn)告捷’,關(guān)鍵詞還是靠新:深耕新類型、研發(fā)新題材。”鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO黃一峰希望能與同行一道,打磨更多承載中國(guó)文化和中國(guó)聲音的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)高效的文化交流。
游戲也是創(chuàng)意產(chǎn)品。內(nèi)容健康永遠(yuǎn)是關(guān)乎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最關(guān)鍵問(wèn)題。專家認(rèn)為,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)更加注重健康規(guī)范與引導(dǎo),堅(jiān)持正確的價(jià)值導(dǎo)向,抵制、清除不良內(nèi)容,加大監(jiān)督管理和社會(huì)聯(lián)動(dòng),共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境,加快推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。