電競(jìng)委員會(huì)將成立 電競(jìng)行業(yè)迎發(fā)展風(fēng)口期
原標(biāo)題:電競(jìng)工作委員會(huì)成立 巨人網(wǎng)絡(luò)等電競(jìng)概念股受益
四海網(wǎng)訊 日前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)籌備組成立會(huì)議暨“數(shù)字電競(jìng)與智能經(jīng)濟(jì)”電子競(jìng)技行業(yè)峰會(huì)在北京舉行。電競(jìng)工作委員會(huì)的成立,意味著中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)將進(jìn)一步規(guī)范化管理,并帶動(dòng)巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、完美世界(002624)等相關(guān)電競(jìng)概念股受關(guān)注。
據(jù)悉,電競(jìng)工作委員會(huì)未來(lái)將協(xié)助主管部門加強(qiáng)電競(jìng)行業(yè)規(guī)范管理,推進(jìn)電競(jìng)教育行業(yè)與國(guó)家教育戰(zhàn)略結(jié)合。“從目前來(lái)看,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)形成了一定的規(guī)模,具有較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)效益,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化和國(guó)際化已經(jīng)提上日程,促進(jìn)電子競(jìng)技引進(jìn)來(lái)和走出去。”中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)宋茂恩在會(huì)上表示。
電競(jìng)行業(yè)正迎來(lái)發(fā)展風(fēng)口期。據(jù)游戲行業(yè)分析公司Newzoo最新報(bào)告顯示,2019年全球電競(jìng)行業(yè)營(yíng)收將達(dá)到11億美元,中國(guó)占比第二,未來(lái)五年內(nèi)全行業(yè)收入還將實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。電競(jìng)行業(yè)也逐漸吸引了大批資本流入。2018年底中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG在英雄聯(lián)盟總決賽奪冠,一度將全民的電競(jìng)熱情推向高峰。
值得關(guān)注的是,電競(jìng)工作委員會(huì)成立或?qū)?dǎo)致相關(guān)電競(jìng)概念股受益,相關(guān)標(biāo)的包括巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等游戲公司。其中,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《球球大作戰(zhàn)》在傳統(tǒng)電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn)上,走出了屬于自己的多元化、特異性的移動(dòng)電競(jìng)道路。多元開(kāi)放的賽事體系囊括BPL職業(yè)聯(lián)賽、塔坦杯精英挑戰(zhàn)賽、BGF全球總決賽、線上公開(kāi)賽、CEST校園挑戰(zhàn)賽和BUC城市挑戰(zhàn)賽等細(xì)分賽事。此外,巨人在2018年推出電競(jìng)品牌“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”,同樣吸引了業(yè)界關(guān)注。
隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī);l(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈的完善,加上政策面的利好趨向,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模有望持續(xù)擴(kuò)大。有業(yè)內(nèi)人士分析,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入將在未來(lái)五年實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。