首批電競本科生畢業(yè) 多數(shù)就職于游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位或繼續(xù)深造
首批“電競本科生”畢業(yè)了:他們都就職于游戲行業(yè)嗎?
報(bào)道稱,中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的首批學(xué)生就要正式畢業(yè)了。這些2017年入學(xué)、被稱為首批“電競專業(yè)”的學(xué)生,雖然沒人成為電競選手,但絕大部分就職于游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位或繼續(xù)深造。
據(jù)了解,有學(xué)生對(duì)“電競專業(yè)”的了解始于對(duì)游戲的興趣,認(rèn)為這個(gè)專業(yè)的核心就是打游戲,還能多接觸一些游戲主播和電競選手。但當(dāng)入學(xué)正式上課時(shí)才發(fā)現(xiàn)“專業(yè)的涵蓋面比較廣,不僅做游戲賽事運(yùn)營相關(guān)工作,還可以做游戲策劃相關(guān)工作。 ”
對(duì)此,這些學(xué)生漸漸開始了解,“電子競技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運(yùn)營相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。”
就今年畢業(yè)的學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品為例,幾位同學(xué)合作制作了一款劇本5萬多字的文字解謎劇情向游戲,他們分別需要完成設(shè)計(jì)人物形象、完成游戲場景搭建以及使用引擎工具將整個(gè)游戲搭建出來等工作。
今年畢業(yè)的首批20名中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)本科生,有一半人在互聯(lián)網(wǎng)大廠從事游戲策劃工作,另一半中的大部分選擇在游戲相關(guān)領(lǐng)域繼續(xù)深造。