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京東招電競(jìng)職業(yè)選手 人才緊缺招募門檻高

2019-04-07 10:36:55來源:快資訊

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  原標(biāo)題:京東年薪50萬起招電競(jìng)職業(yè)選手 但合格的仍在少數(shù)

  四海網(wǎng)訊 自誕生之日起,中國(guó)電競(jìng)就飽受爭(zhēng)議。但最近幾年,從不被看好到漸漸走入大眾視野,電競(jìng)行業(yè)本身含有的體育性質(zhì)逐漸被大眾認(rèn)可。

  4月1日,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中就包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。

  而同一天,京東電子競(jìng)技俱樂部(JDG)的一則招聘信息,也讓不少正在打游戲的少年眼前一亮--“百萬薪酬懸賞民間高手”,主力隊(duì)員50萬-1000萬年薪,次級(jí)聯(lián)賽主力隊(duì)員25萬-100萬年薪,青訓(xùn)隊(duì)員8萬-20萬年薪。

  想象一下,在不到20歲的年紀(jì),打游戲就能年入50萬-1000萬,遠(yuǎn)超許多工作數(shù)年的上班族。家人看你這么厲害,是不是也就不再天天念叨了?

  幻想雖然美好,但別急著報(bào)名--這錢并不好拿。

  想月薪50萬起步“打職業(yè)”?

  業(yè)內(nèi)人士:夠格的全國(guó)不到200個(gè)

  互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)入電競(jìng)?cè)σ巡皇切侣劇R試?guó)內(nèi)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為例,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩、趣加科技都有自己的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)(如下圖)。此外,百麗國(guó)際的運(yùn)動(dòng)業(yè)務(wù)線--滔博運(yùn)動(dòng)也通過與原有戰(zhàn)隊(duì)合作的方式參與其中。

  不過目前在頂端,傳統(tǒng)電競(jìng)豪門如IG、RNG等依然有十足的話語權(quán)。

  為什么JDG要花這么大的代價(jià)去招募新隊(duì)員?在行業(yè)人士眼中,這是中游戰(zhàn)隊(duì)JDG對(duì)新鮮血液的渴望。目前在LPL,頂尖選手基本被各大俱樂部瓜分殆盡,京東作為后來玩家,如果能從新人里培養(yǎng)出下一代電競(jìng)明星,那么回報(bào)無疑是巨大的。

  但是要拿到這筆錢并不容易。一位不愿具名的資深電競(jìng)從業(yè)者對(duì)每經(jīng)記者表示,JDG京東電子競(jìng)技俱樂部開出的條件里,最高年薪級(jí)別的是職業(yè)隊(duì)員,也就是現(xiàn)役隊(duì)員,能上場(chǎng)打比賽的;目前來看,全國(guó)能滿足條件的不到200個(gè)。

  首先是招募門檻,15-20歲的年齡限制,還有游戲水平的硬性指標(biāo),已經(jīng)將大部分人擋在了門外。一位資深游戲玩家告訴記者,這已經(jīng)是很多業(yè)余玩家達(dá)不到的水準(zhǔn),“接近職業(yè)水平了”。

  其次是內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,由青訓(xùn)隊(duì)員到次級(jí)聯(lián)賽主力再到頂級(jí)聯(lián)賽主力,雖然沒有人能給出準(zhǔn)確的淘汰率,但這條晉升之路的殘酷顯而易見。“青訓(xùn)隊(duì)員到主力隊(duì)員,還有很遠(yuǎn)的距離”,一位行業(yè)人士點(diǎn)評(píng)道。

  記者注意到,不論傳統(tǒng)電競(jìng)俱樂部還是互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,對(duì)于電競(jìng)選手的工資往常總是諱莫如深。有種說法是,擔(dān)心電競(jìng)選手工資過高“拉仇恨”。但上述從業(yè)者表示,這主要是由于現(xiàn)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有些環(huán)節(jié)還不規(guī)范,走到NBA那樣透明化也是遲早的事。

  早年間電競(jìng)選手的工資水平其實(shí)非常低,加上當(dāng)時(shí)大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度也非常低,電競(jìng)?cè)说娜兆臃浅2缓眠^。

  公開信息顯示,電子競(jìng)技的獎(jiǎng)金在早期相對(duì)偏少。WCG時(shí)代(2000年-2013年),玩家贏得的更多是榮譽(yù)而非獎(jiǎng)金。早年Sky李曉峰贏得WCG冠軍,獎(jiǎng)金不過25000美元;

  2010年,無限風(fēng)光的EHOME團(tuán)隊(duì)在國(guó)內(nèi)外贏得了十次冠軍。然而,這些活動(dòng)獎(jiǎng)品加起來對(duì)每個(gè)玩家來說只有10萬元。

  當(dāng)時(shí),許多專業(yè)團(tuán)隊(duì)仍在網(wǎng)吧訓(xùn)練,月薪2000元的大有人在。

  而據(jù)廣電總局《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的獨(dú)家制作方--伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),去年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過912億元,電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人。但與之產(chǎn)生鮮明對(duì)比的,是電競(jìng)從業(yè)者的人數(shù)僅為44.3萬人。

  至于薪資方面,報(bào)告稱,從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,去年的平均薪資為11124.8元。

  “職業(yè)選手的工資要綜合俱樂部、聯(lián)盟規(guī)定、選手水平和身價(jià)來綜合考量,和NBA、CBA這些商業(yè)聯(lián)盟一樣。”一位行業(yè)人士告訴記者,在電競(jìng)領(lǐng)域中國(guó)選手現(xiàn)在工資已經(jīng)相當(dāng)高了--上有騰訊運(yùn)作,中間有各大資本入局,下有龐大的粉絲基礎(chǔ)。就商業(yè)和資本來說,國(guó)外其實(shí)沒有中國(guó)這么好的電競(jìng)環(huán)境。

  不過他也坦言,從收入端來看,1.1萬的平均薪資統(tǒng)計(jì)還是相對(duì)較虛。“類似于我和姚明平均身高一米九,(從業(yè)者的薪資)被職業(yè)選手平均了。”

  翻過“玩物喪志”的大山

  2019年4月1日,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中就有電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。這意味著,電競(jìng)從業(yè)者的身份被進(jìn)一步認(rèn)可。

  但這個(gè)過程并不容易,正如JDG招人信息中所寫,“與家人充分溝通協(xié)商”是報(bào)名的一個(gè)前提條件。

  從不被認(rèn)可到被認(rèn)可,是很多頂尖選手的必經(jīng)之路。

  去年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)期間,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中國(guó)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Uzi(簡(jiǎn)自豪)在接受央視采訪時(shí)表示,當(dāng)時(shí)家里的意見很大,如果發(fā)現(xiàn)他在網(wǎng)吧上網(wǎng),就直接抓出來暴打一頓。直到后來有俱樂部找上門以后,他慢慢打出成績(jī),出現(xiàn)在大家的視野中,簡(jiǎn)自豪的父母才認(rèn)可了孩子選擇的職業(yè),并且為他感到自豪。

  李曉峰也曾和記者表示,拿到世界冠軍以后,父母家人終于認(rèn)可了他走的路。

  另一方面,電競(jìng)選手取得成績(jī)后,戰(zhàn)隊(duì)的商業(yè)價(jià)值也會(huì)顯著提升。雖然現(xiàn)在電競(jìng)?cè)φ嬲嶅X的戰(zhàn)隊(duì)也不多,但背后的邏輯很簡(jiǎn)單,“有成績(jī)什么都來了,商業(yè)化做的好,贊助商多,廣告多,線下商業(yè)活動(dòng)多,戰(zhàn)隊(duì)的日子就會(huì)好過。”一位從業(yè)者向記者表示。

  當(dāng)然,相比這些金字塔尖的佼佼者,苦苦訓(xùn)練最后還是沒有混出名堂的中下游選手無疑更多。為了生存,不少人后退役選擇了游戲代練、陪玩等。不過也有人相信,隨著直播的發(fā)展和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸成熟,哪怕離開賽場(chǎng),選手可選擇的轉(zhuǎn)型機(jī)會(huì)也將會(huì)越來越多。

  比如2015年6月,30歲的李曉峰發(fā)表就長(zhǎng)微博《遲來的告別,不別的堅(jiān)持》,宣布正式退役,轉(zhuǎn)型創(chuàng)業(yè)做起了電競(jìng)外設(shè)。

  耐克等傳統(tǒng)品牌入局,電競(jìng)破圈加速

  據(jù)企鵝智酷《2017/2018中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,當(dāng)前中國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)2.5億,25歲以下人群占六成。而普華永道發(fā)布的《2018體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告》則認(rèn)為,電子競(jìng)技取代足球成為最具增長(zhǎng)潛力項(xiàng)目。

  電競(jìng)影響力背后,是新生代消費(fèi)的巨大潛力,這吸引了越來越多的傳統(tǒng)廣告主。

  今年2月底,騰競(jìng)體育與耐克中國(guó)在上海舉辦發(fā)布會(huì),宣布LPL與耐克達(dá)成為期4年的深度戰(zhàn)略合作。這被行業(yè)人士認(rèn)為是中國(guó)電子競(jìng)技取得了一次典型性勝利,這也是目前已知的電子競(jìng)技聯(lián)賽與運(yùn)動(dòng)品牌展開的最長(zhǎng)期的深入合作。

  記者注意到,耐克并非首家進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域的傳統(tǒng)體育品牌。

  2018年3月,本土品牌361°公布全新的電競(jìng)戰(zhàn)略,簽約QG電競(jìng)俱樂部,并推出電競(jìng)相關(guān)服飾產(chǎn)品。此后,運(yùn)動(dòng)潮牌Champion以及中國(guó)品牌李寧都相繼進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域。

  今年1月,李寧集團(tuán)執(zhí)行董事、非凡中國(guó)體育CEO李麒麟代表Snake戰(zhàn)隊(duì)出席了LPL官方組織的俱樂部老板亮相儀式。據(jù)《重慶晚報(bào)》報(bào)道,非凡中國(guó)體育從去年年底就開啟了對(duì)Snake的收購(gòu)計(jì)劃,并以數(shù)億元的價(jià)格獲得了Snake電競(jìng)俱樂部的絕對(duì)控股權(quán)。

  “伴隨著賽事的成功,接踵而來的就是資本的青睞。”RNG電子競(jìng)技俱樂部首席營(yíng)銷官李杰明告訴記者,2018年贊助商在數(shù)量和質(zhì)量上都有提升,“品牌贊助較去年有了明顯增長(zhǎng)”。

  有觀點(diǎn)稱,雖然現(xiàn)在LPL的俱樂部已經(jīng)過了朝不保夕的階段,但是其實(shí)大部分LPL的俱樂部盈利方式還在探索之中,都是以分成+直播+贊助的方式。但是對(duì)于很多俱樂部而言,這部分錢并不能維持俱樂部運(yùn)營(yíng)。

  而耐克的進(jìn)入,讓投資者有了更多遐想的空間,看到盈利的可能性。一方面,俱樂部可以從聯(lián)盟獲得贊助的部分費(fèi)用,另一方面,戰(zhàn)隊(duì)衣服的售賣能讓每個(gè)隊(duì)伍都獲得相關(guān)收益。

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