自走棋手游版差強(qiáng)人意 自走棋手游太過卡通
自走棋可以說是最近大熱的游戲了,steam也因此被稱之為自走棋啟動(dòng)器,近日終于推出了手游端,卻引來不少爭議。
在本月的16日,巨鳥多多工作室籌劃已久的《自走棋》手游開啟了內(nèi)測。這次的《自走棋》在保留了原汁原味端游體驗(yàn)的同時(shí),更是將原本的畫風(fēng)變成了極具特色的卡通元素。
這次內(nèi)測,X博士也有幸體驗(yàn)了一波手機(jī)端的《自走棋》,并發(fā)現(xiàn)了不少有趣的地方,一起來看看吧!
劃重點(diǎn)一:Q版的角色造型,打造出只屬于自己的游戲特色
眾所周知,不久之前由巨鳥多多工作室在《DOTA2》創(chuàng)意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,憑借著有趣的玩法和充滿隨機(jī)性的對(duì)抗,一時(shí)間引起了大量玩家的入駐,這也成為了催生出《自走棋》獨(dú)立手游的原因。
↑對(duì)比V社口碑崩盤的刀牌,刀塔自走棋明顯要有趣的多↑
相比起端游,《自走棋》手游顯然更具有一份別樣的“獨(dú)特”。無論是Q版的畫風(fēng),還是多元化的UI界面,都讓這次的《自走棋》手游玩起來在感覺上和端游不盡相同。
在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游風(fēng)格,八人的自由對(duì)局,裝備的合成與分配,將近四十分鐘一局的可玩性,都能保證老玩家在手機(jī)端的體驗(yàn)不會(huì)得到太大的衰減,隨時(shí)隨地都能拿起手機(jī)下幾盤棋。
劃重點(diǎn)二:核心玩法得以保留的同時(shí),還有不少可供提高的地方
不過,在這次的《自走棋》內(nèi)測版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法雖然受到了玩家們的廣泛認(rèn)可,但是如果將其當(dāng)做一款手游來看的話,超過半小時(shí)一盤的對(duì)局,還是顯得有些“硬核”了。
比如在目前的內(nèi)測版本里,《自走棋》對(duì)于老玩家而言“合成裝備”等操作會(huì)顯得有些繁雜,不太順手。而對(duì)于慕名而來的新手玩家,顯然有些缺乏引導(dǎo)以及上手教程,這也讓新手玩家在對(duì)局時(shí)感覺困難重重。
除此之外,《自走棋》中的英雄在“升級(jí)”之后,其模型變化不如端游那么明顯,那么一目了然。除了大小的變化外,英雄的裝束上并沒有太大的改動(dòng),這也讓習(xí)慣了使用《DOTA2》模型飾品的玩家們,一時(shí)間有些難以適應(yīng)。
所以,其實(shí)《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同樣也有著很多值得提高的地方。當(dāng)然,在正式版本上線之前,這些問題目前所表現(xiàn)出的問題,相信巨鳥多多工作室也會(huì)相應(yīng)的改進(jìn)一些。
課后總結(jié)
總而言之,這次的《自走棋》手游是一款頗具潛力,擁有較大提升空間的游戲。如果能將之前提到的那些元素,與之前固有的玩法相結(jié)合,相信對(duì)于新老玩家都會(huì)有更加完善的游戲體驗(yàn)。