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LPL夏季賽決賽關(guān)鍵人物有哪些?LPL夏季賽決賽三大關(guān)鍵人物分析

2019-09-06 14:41:05來源:四海網(wǎng)綜合

  9月6日我們將迎來LPL夏季賽的決賽,對戰(zhàn)雙方分別為常規(guī)賽第一的FPX戰(zhàn)隊(duì)以及去年的LPL雙冠王RNG戰(zhàn)隊(duì)。這兩支隊(duì)伍的實(shí)力毋庸置疑,而且由于積分關(guān)系,他們都已經(jīng)進(jìn)入了S9世界賽。所以這一次對決,決定的是誰將獲得夏季賽的冠軍,并以一號(hào)種子出戰(zhàn)世界賽。

  FPX雖然是首次登上LPL總決賽的舞臺(tái),但已經(jīng)走了這么遠(yuǎn),他們自然不會(huì)放棄對冠軍的追求。而RNG想要延續(xù)自己在LPL的王朝,也需要拿下這一個(gè)冠軍獎(jiǎng)杯。

  今天,我們將從三個(gè)關(guān)鍵人物,來對這次的LPL夏季總決賽進(jìn)行全面的分析。

  關(guān)鍵人物一:Tian

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  FPX中野二人的風(fēng)格是很明顯的:Doinb偏向于游走gank幫隊(duì)友建立優(yōu)勢,而Tian則偏向于刷。FPX在自己常規(guī)賽最后一場比賽,對陣TES時(shí)使用了中野位置互換的戰(zhàn)術(shù),但就算互換了位置,他們的風(fēng)格依舊牢固。

  我們可以看到,在常規(guī)賽階段,Tian的酒桶,豬妹,蜘蛛是百分之百的勝率,這三個(gè)英雄都是偏向于和線上配合的打野,而他的奧拉夫勝率只有50%,這說明了,F(xiàn)PX其實(shí)不太擅長讓打野自己去找節(jié)奏,而是需要和中路進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

  而比較巧的是,RNG打野Karsa在季后賽的打野選擇。

  我們可以看到,在RNG對抗TES的時(shí)候,Karsa選擇的英雄都是偏于在野區(qū)對抗從而進(jìn)行對位Counter。無論你拿什么功能性的英雄,我都要Counter你,karsa的選擇充滿自信。他也有自信的資本,最近的比賽中他幾乎都是牽著對方打野的鼻子在走。

  四場比賽中有三場是karsa幫助隊(duì)伍獲得一血,且這三場都獲得了勝利。

  但是,Tian的打野風(fēng)格正好比較克制karsa的前期進(jìn)攻策略。

  從數(shù)據(jù)可以看出,F(xiàn)PX并不是特別看重一血率,Tian前期對于線上的Gank次數(shù)偏低。但是一旦當(dāng)Doinb到達(dá)6級(jí),可以跑動(dòng),這個(gè)時(shí)候Tian的節(jié)奏就發(fā)動(dòng)起來。無論是一龍76%的獲取率還是76%的峽谷先鋒獲取率都可以證明,F(xiàn)PX在整個(gè)節(jié)奏都是偏于對地圖資源的獲取,換句話說,即便FPX丟掉了一血,但他們能用團(tuán)隊(duì)性來獲得中立資源,這和Tian在前期對于視野的控制是有很大關(guān)系的。

  我們可以看到,在常規(guī)賽的對抗當(dāng)中,Tian的節(jié)奏能力是在Karsa之上的。Karsa是前期偏幫助隊(duì)友Gank,但一旦Gank失敗就會(huì)陷入無法彌補(bǔ)的對位差距,而Tian則是偏于前期控圖,中期配合Doinb進(jìn)行入侵建立優(yōu)勢,這樣的打法不光可以保證自己的發(fā)育,還能有效幫助隊(duì)伍建立起優(yōu)勢。

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