中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度領(lǐng)跑全球
1月17日,“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)在京召開(kāi)。會(huì)上數(shù)據(jù)稱,國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬湃笨诟哌_(dá)50萬(wàn),未來(lái)幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。
據(jù)悉,2018年中國(guó)電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,全球市場(chǎng)占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬(wàn)人,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元,但電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。
據(jù)了解,本次標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)議邀請(qǐng)國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競(jìng)技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對(duì)該職業(yè)的活動(dòng)范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識(shí)水平作出明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫(kù),設(shè)立專門的考試網(wǎng)點(diǎn)。
公開(kāi)資料顯示,截至2019年4月,我國(guó)已有20所本科院校和超過(guò)200所的?圃盒i_(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。扮演選手、教練和解說(shuō)的角色,模擬游戲?qū)嵱?xùn)成了該專業(yè)學(xué)生的日常訓(xùn)練課程。