中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 未來(lái)電子競(jìng)技將更專(zhuān)業(yè)化
據(jù)人民日?qǐng)?bào)報(bào)道,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn)。
人民日?qǐng)?bào):17日,“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)在京召開(kāi)。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,全球市場(chǎng)占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時(shí),我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。
而且據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道,統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬(wàn)人,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元。
中新網(wǎng)報(bào)道,未來(lái),電子競(jìng)技員的培養(yǎng)將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對(duì)接,從而徹底結(jié)束電子競(jìng)技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊(duì)伍龐雜無(wú)序、既無(wú)準(zhǔn)入門(mén)檻也無(wú)退出機(jī)制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競(jìng)技的未來(lái)更專(zhuān)業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體升級(jí)。