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中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 電競(jìng)新職業(yè)電子競(jìng)技員引關(guān)注

2020-01-18 08:43:03來(lái)源:四海網(wǎng)綜合

  “電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)在京召開(kāi)。由中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)主辦、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)承辦的“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)17日在京召開(kāi)。會(huì)議邀請(qǐng)國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專(zhuān)家、電子競(jìng)技行業(yè)專(zhuān)家和相關(guān)企業(yè)、俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。

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  中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)副主席常丕軍在致辭中指出,電子競(jìng)技是近年來(lái)國(guó)內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力。如今,它更是作為一種國(guó)際性語(yǔ)言和交流平臺(tái),承載著講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)文化的重任。

  人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心副處長(zhǎng)張靈芝針對(duì)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)程,及技能標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)講解,對(duì)電子競(jìng)技員國(guó)家新職業(yè)的開(kāi)發(fā)提出整體要求。強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)要以國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)范為依據(jù),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中要有前瞻性,要著眼于行業(yè)未來(lái)發(fā)展的新變化和新需求。

  原文化部機(jī)關(guān)黨委常務(wù)副書(shū)記、職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)中心主任劉長(zhǎng)權(quán)還就電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)提出了必要性、規(guī)范性、重要性、適應(yīng)性“四性”的觀點(diǎn),引起了與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)與專(zhuān)家們的共鳴。

  2019年4月,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”等兩個(gè)電競(jìng)新職業(yè)引起了社會(huì)各方面的廣泛關(guān)注。人社部明確,電子競(jìng)技員是指從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,其主要工作包括參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目陪練及代打活動(dòng);收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技員涵蓋了電競(jìng)行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng)的崗位。

  電子競(jìng)技是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè)。2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國(guó)的電競(jìng)用戶(hù)突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來(lái)幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時(shí),我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。

  根據(jù)《中華人民共和國(guó)勞動(dòng)法》第六十九條規(guī)定,“國(guó)家確定職業(yè)分類(lèi),對(duì)規(guī)定的職業(yè)制定職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),實(shí)行職業(yè)資格證書(shū)制度”,對(duì)于在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對(duì)獨(dú)立成熟的專(zhuān)業(yè)、技能要求的職業(yè),人社部有責(zé)任通過(guò)發(fā)布新職業(yè)信息對(duì)其進(jìn)行規(guī)范。這將有助于加快開(kāi)發(fā)就業(yè)崗位,擴(kuò)大就業(yè)容量,強(qiáng)化職業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)服務(wù),促進(jìn)勞動(dòng)者就業(yè)創(chuàng)業(yè)。

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